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はじめに 「春休み、何か作ろうよ」 ...kas 新歓までに何か作りたい。 同期で一緒に遊ぼうよっていう意味をこめて企画。 話をしたら、ソフト(ゲーム)を作りたいとの声があったので、まずはテトリスを。(てっきりマイコンとか物の話になるかなと思ってたので意外! ほかに2Dスクロール、シューティングなどがあがったが先駆者がいるのでテトリスでいきましょう。 参加; 任意 期限; 春休みまで? 目標: 新歓で遊ぶ(穴埋め用に今勝手に決めた 制限(しばり): 最低限ゲームとして操作できるテトリスを作る。(機能の追加は任意) プログラミング言語はどれでもおk。 展望; マイコンに実装? 手段(言語情報) 今回は自由だが、使う言語の例 C (or C++) + DXライブラリ C# Java Ruby Delphi web上 Javascript Flash 制作まで(アルゴリズム) ゲームの流れ(初期化、ゲームオーバーなど キー操作 画像などの表示、移動 テトリスのアルゴリズム 最低限このくらいでできるようになるんじゃない? 言語の使い方に直結するかも 各種詳細 キー操作 フィールド,描画 テトリミノ,回転 あたり判定 話し合い 第一回テトリス考察 110303 リンク 段階的チュートリアル アルゴリズム解説 結果 完成した人は感想なり、難しかった点、追加機能など書き込んでちょ。
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2017年度テトリス 2017年度テトリスA級(A)参加者一覧 (A)試合結果 B級(B)参加者一覧 (B)試合結果 参加クラス決定戦A-B級 スケジュール A級 (A)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 サマフ samaf_ks2m @ks4m co67251 アテオス ATEOSU_2 @ateosu1 ateosu から~げ whota0508 @kraage2357 karaage2 まいなす Erin3219 @Maiws_1107 Erin9190 さかな sakana897 @sakana897 sakana89 ペペペマン pepepeman337 @pepepeman1374 co3551580 れんちゃあ Rent2525atpuyo @Rent2525 co1927795 ぐりにっじ Greenwich_000 @tet_league tet_league singen777 Singen777421 @singen77777 co1509366 (A)試合結果 singen777 サマフ アテオス さかな まいなす から~げ ぐりにっじ ペペペマン れんちゃあ 勝敗 順位 singen777 \ ○15-13 ×13-15 ○15-7 ○15-9 ○15-12 ○15-4 ○15-0 ○15-5 7勝1敗+53 1 サマフ ×13-15 \ ○15-8 ×9-15 ○15-12 ○15-9 ○15-13 ×14-15 ○15-6 5勝3敗+18 2 アテオス ○15-13 ×8-15 \ ×11-15 ×14-15 ○15-5 ○15-11 ○15-6 ○15-11 5勝3敗+17 3 さかな ×7-15 ○15-9 ○15-11 \ ○15-10 ×8-15 ○15-14 ×14-15 ○15-6 5勝3敗+9 4 まいなす ×9-15 ×12-15 ○15-14 ×10-15 \ ○15-5 ○15-10 ○15-14 ○不戦 5勝3敗+3 5 から~げ ×12-15 ×9-15 ×5-15 ○15-8 ×5-15 \ ○15-12 ○15-10 ○15-12 4勝4敗-11 6 ぐりにっじ ×4-15 ×13-15 ×11-15 ×14-15 ×10-15 ×12-15 \ ○15-9 ○15-4 2勝6敗-9 7 ペペペマン ×0-15 ○15-14 ×6-15 ○15-14 ×14-15 ×10-15 ×9-15 \ ×8-15 2勝6敗-41 8 れんちゃあ ×5-15 ×6-15 ×11-15 ×6-15 ×不戦 ×12-15 ×4-15 ○15-8 \ 1勝7敗-54 9 B級 (B)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 akkii akkii0921 @akkii_tetris_tt akkii0921 すわたか55 taka55tsupin @taka55tsupin co3413008 あさくら Mahiro_Haoh @xM4P_ co2765643 ぶくあわ BKUKUAWAWA @Number51936160 co2951715 わたー Tetris-wata--- @Tetris_Wataaa 拡散剛射 スペルビア umauma_superbia @destiny_record destiny_record 羽根州平 badness_pepo @hanesyuhei どら dora-1059 @dora38415 とめ tomex_groove @tome_beta とめ とめ 枝豆 edamameq @agjmdwtPk (B)試合結果 わたー すわたか ぶくあわ どら あさくら 羽根州平 スペル とめ 枝豆 akkii 勝敗 順位 わたー \ ○15-11 ○15-8 ○15-9 ○15-5 ○15-7 ○15-4 ○15-2 ○15-2 ○15-0 9勝0敗+87 1 すわたか55 ×11-15 \ ○15-13 ○15-9 ○15-4 ○15-4 ○15-4 ○15-1 ○15-4 ○15-2 8勝1敗+75 2 ぶくあわ ×8-15 ×13-15 \ ○15-12 ○15-8 ○15-10 ○15-2 ○15-1 ○15-7 ○15-4 7勝2敗+52 3 どら ×9-15 ×9-15 ×12-15 \ ○15-5 ○15-9 ○15-4 ○15-5 ○15-13 ○15-1 6勝3敗+38 4 あさくら ×5-15 ×4-15 ×8-15 ×5-15 \ ○15-13 ○15-8 ○15-6 ○15-8 ○15-7 5勝4敗-5 5 羽根州平 ×7-15 ×4-15 ×10-15 ×9-15 ×13-15 \ ○15-3 ○15-0 ○15-5 ○15-10 4勝5敗+10 6 スペルビア ×4-15 ×4-15 ×2-15 ×4-15 ×8-15 ×3-15 \ ×不戦 ○15-4 ○15-6 2勝7敗-60 7 とめ ×2-15 ×1-15 ×1-15 ×5-15 ×6-15 ×0-15 ○不戦 \ ○15-8 ×14-15 2勝7敗-69 8 枝豆 ×2-15 ×4-15 ×7-15 ×13-15 ×8-15 ×5-15 ×4-15 ×8-15 \ ○15-7 1勝8敗-61 9 akkii ×0-15 ×2-15 ×4-15 ×1-15 ×7-15 ×10-15 ×6-15 ○15-14 ×7-15 \ 1勝8敗-82 10 参加クラス決定戦 A-B級 結果による振り分け・・・A級4名、B級1名 勝ち抜け基本条件・・・1勝 負け抜け基本条件・・・全敗 名前 1回戦 2回戦 3回戦 結果 まいなす れんちゃあ15-5 ― ― A 黒猫 から~げ15-14 ― ― A れんちゃあ まいなす5-15 すわたか5515-10 ― A から~げ 黒猫14-15 ― すわたか5515-11 A すわたか55 ― れんちゃあ10-15 から~げ11-15 B スケジュール 参加者募集:4/15(土)~4/29(土) 参加クラス決定戦:4/30(日)~5/6(土) 回戦 対戦カード発表 デフォルト対戦日時 期限 1 5/7(日) 5/21(日)21 00~ 5/28(日) 2 5/14(日) 5/28(日)21 00~ 6/4(日) 3 5/21(日) 6/4(日)21 00~ 6/11(日) 4 5/28(日) 6/11(日)21 00~ 6/18(日) 5 6/4(日) 6/18(日)21 00~ 6/25(日) 6 6/11(日) 6/25(日)21 00~ 7/2(日) 7 6/18(日) 7/2(日)21 00~ 7/9(日) 8 6/25(日) 7/9(日)21 00~ 7/16(日) 9 7/2(日) 7/16(日)21 00~ 7/23(日) 対戦カード発表から期限までの間に、相手と任意に時間を決めて消化可能。 ただし、都合が変わった場合に余裕が持てるよう、可能ならなるべくデフォルトより前に対戦日時を設定してください。 順番の前後(3回戦より先に4回戦を消化するなど)もOK。 対戦予定時刻の15分後までに、対戦相手への連絡がない場合は不戦敗とします。 日程調整をせずにデフォルト対戦日時を迎えた場合は、デフォルト対戦日時で不戦敗判定をします。 つまり、デフォルト対戦日時=対戦日時決定期限となります。 不戦勝/不戦敗は暫定的に0勝0敗/0勝全敗として集計し、上記スケジュールが概ね終わってから、最後に状況次第で扱いを確定します。 例えば、不戦敗が優勝争いに影響するような場合には、対戦を行ってもらう可能性があります。 不戦勝側が希望し、不戦敗側も了承した場合、期限内で改めて対戦日時を決めて対戦することも可能とします。(その結果を採用) 不戦敗側から不戦勝側に再戦を持ち掛ける行為は禁止します。(「再戦どうしますか?」等だけでもNG) 切断等があまりにひどい場合、両者の合意で、後日続きからまたは最初からやり直すことも可能とします。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 TETRIS タイトル TETRIS テトリス 機種 ファミリーコンピュータ 型番 BPS-T0 ジャンル パズル 発売元 BPS 発売日 1988-12-22 価格 4900円 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SuperLite 1500 シリーズ THE TETRIS タイトル SuperLite 1500 シリーズ THE TETRIS スーパーライト1500シリーズ ザ・テトリス 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86581 ジャンル パズル 発売元 サクセス 発売日 2000-7-19 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 テトリス タイトル TETRIS テトリス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-TRA ジャンル パズル 発売元 任天堂 発売日 1989-6-14 価格 2600円(税込) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 みんなのソフトシリーズ TETRIS ADVANCE タイトル みんなのソフトシリーズ TETRIS ADVANCE 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BTTJ ジャンル パズル 発売元 サクセス 発売日 2003-11-28 価格 3480円(税別) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 TETRIS タイトル TETRIS テトリス 機種 ワンダースワンカラー対応 型番 SWJ-VGDC01 ジャンル パズル 発売元 ヴァンガード 発売日 2002-4-18 価格 3800円(税別) テトリス 関連 Console Game FC TETRIS TETRIS 2 + BomBliss TETRIS FLASH SFC SUPER TETRIS 2 + BOMBLISS TETRIS 武闘外伝 SUPER TETRIS 2 + BOMBLISS 限定版 TETRIS FLASH SUPER TETRIS 3 VB V・TETRIS SS TETRIS PLUS TETRIS S PS TETRIS X TETRIS PLUS THE NEXT TETRIS マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー THE NEXT TETRIS DLX SuperLite 1500 シリーズ THE TETRIS TETRIS with カードキャプターさくら エターナルハート N64 TETRIS 64 マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー DC TETRIS 4D SEGA TETRIS GC TETRIS WORLDS Wii TETRIS PARTY PREMIUM WiiU ぷよぷよ TETRIS Handheld Game GB テトリス TETRIS FLASH TETRIS PLUS TETRIS DX TETRIS アドベンチャー すすめミッキーとなかまたち WS TETRIS GBA TETRIS WORLDS みんなのソフトシリーズ TETRIS ADVANCE 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) プレイステーション ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス ワンダースワン
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テトリスオンライン ニコニコ生放送 マイミクテトリス テトリスDS レーティングの目安 テトリスオンライン チューニングとは チューニング設定 TP付与率変更のお知らせ(20081218) マイミクテトリス マイミクテトリス攻略法 T-Spin Back-to-Back T-Spin Triple あなたもテト譜でT-spin! 開幕積み TKI積み STSD インペリアルクロス マジカルキー DT砲 DT砲2号
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テトリス あらすじ 新発売のテトリスをやってみる陣内。 しかし、またまた笑える展開にやはりツッコむ陣内! オチ なぜかトイレなど部屋が落ちてきて、組み立てると値段は6万円! みどころ 2 30あたりのテトリスの長い棒がどこかへ行くくだり、笑えます。 評価 時期 ★★★☆☆ 世代 ★★☆☆☆ 面白 ★★★★☆ オチ ★★☆☆☆ 展開 ★★★☆☆ 動画 初期のエンタだが、目立つ字幕は昔から。 まだ完全なる関西ローカルの頃の陣内です。
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テトリスって? テトリスの基本知識 テトリミノ
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TETRIS 機種:GB 作・編曲者:田中宏和 発売元:任天堂 発売日:1989年6月14日 概要 (セガのアーケード版はテトリス (セガ)を、BPS版はテトリス (BPS)を、CD-i版はTetris(CDi)を、コモドール64版はTetris(C64)を、3DS版はテトリス(3DS)参照。) 落ち物ゲームの代表格『テトリス』のゲームボーイ版。 当時横井軍平氏がテトリスを徹底解析し、操作性の改良、通信ケーブルによる対戦機能を追加した。 結果世界的に大ヒットを記録し、ゲームボーイが大きく広まるきっかけとなった。 作編曲は田中宏和氏が担当。 サントラ『ゲームボーイ・ミュージック』ではTANAKAとして、神吉由美子氏と思しきKANKIと共にコメントしている。 そのコメントによれば、開発当時すでに「テトリスの音楽といえばロシア民謡みたいなイメージ」という風潮があったという。 そのため最初は悩んだものの、結局ワルツ、バロック、ロシア調の3パターンにしたが、のちにワルツは何故かカットされ代わりにコロブチカが入ったとのこと。 なお国内未発売であるがNES(海外ファミコン)版も存在しており、そちらも田中宏和氏が作編曲を担当している。 発売停止になったアタリ版『テトリス』のNES版の後釜に座るような形で発売した。 ゲームボーイ版と違って対戦プレイが出来ず、一人プレイ専用に特化してある。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトル 仮曲名 TYPE A(初期バージョン) MUSIC TYPE A-TYPE (初期型で使用)オリジナルのワルツ TYPE A MUSIC TYPE A-TYPE (後期型で使用)原曲:「コロブチカ」(ロシア民謡) (*1) ゲームボーイ52位1980年代77位 TYPE B MUSIC TYPE B-TYPE ゲームボーイ43位1980年代165位 TYPE C MUSIC TYPE C-TYPE原曲:J.S.バッハ『フランス組曲 第3番 ロ短調』より「メヌエット」 クリアジングル GAME TYPE B-TYPE 25ラインクリア仮曲名 エンディング (HIGH 0) GAME TYPE B-TYPE LEVEL 9 HIGH 0クリアデモ原曲:チャイコフスキー『くるみ割り人形』より第4曲「ロシアの踊り (トレパック)」仮バージョン名 エンディング (HIGH 1) GAME TYPE B-TYPE LEVEL 9 HIGH 1クリアデモ原曲:チャイコフスキー『くるみ割り人形』より第4曲「ロシアの踊り (トレパック)」仮バージョン名 エンディング (HIGH 2) GAME TYPE B-TYPE LEVEL 9 HIGH 2クリアデモ原曲:チャイコフスキー『くるみ割り人形』より第4曲「ロシアの踊り (トレパック)」仮バージョン名 エンディング (HIGH 3) GAME TYPE B-TYPE LEVEL 9 HIGH 3クリアデモ原曲:チャイコフスキー『くるみ割り人形』より第4曲「ロシアの踊り (トレパック)」仮バージョン名 エンディング (HIGH 4) GAME TYPE B-TYPE LEVEL 9 HIGH 4クリアデモ原曲:チャイコフスキー『くるみ割り人形』より第4曲「ロシアの踊り (トレパック)」仮バージョン名 エンディング (HIGH 5) GAME TYPE B-TYPE LEVEL 9 HIGH 5クリアデモ 1原曲:チャイコフスキー『くるみ割り人形』より第4曲「ロシアの踊り (トレパック)」仮バージョン名 ロケット打ち上げデモ GAME TYPE A-TYPE SCORE 100000以上でGAME OVER後デモGAME TYPE B-TYPE LEVEL 9 HIGH 5クリアデモ 2仮曲名 ゲームオーバージングル GAME OVER仮曲名 ネームエントリー TOP-SCORE仮曲名 ゲームボーイ70位 2PLAYER デンジャー 2PLAYER 12ブロック以上積み上がり時原曲:ビゼー『カルメン』より「前奏曲」仮曲名 2PLAYER 中間結果 仮曲名 2PLAYER 最終結果 仮曲名 サウンドトラック ゲームボーイ・ミュージック ―G.S.M.Nintendo 2― 高西圭氏によるアレンジ(一部原曲を含む)を収録 ゲームボーイ・グラフィティー 任天堂編 山中紀昌氏によるアレンジと、ネームエントリー、クリアジングル、タイトル、ゲームオーバージングル、「TYPE A」、「TYPE B」、「TYPE C」、2PLAYER デンジャー、2PLAYER 中間結果、エンディング (HIGH 0~5)、ロケット打ち上げデモ、2PLAYER 最終結果からなるオリジナルBGMメドレーを収録 PV 3DS VC版
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好きなモードはなんですか? 名前 コメント 好きなキャラクターはなんですか? 名前 コメント ぷよぷよとテトリスどっち好き? 名前 コメント 好きな設定は何? 名前 コメント ぷよぷよの良いところは? 名前 コメント すべてのコメントを見る テトリスの良いところは? 名前 コメント すべてのコメントを見る どのゲーム機でプレイする? 名前 コメント すべてのコメントを見る 良くプレイするとことんモードは? 1.とことんフィーバー 2.とことんぷよぷよ 3.とことんちびぷよ 4.40ライン 5.マラソン 6.ウルトラ どれをよくやってる? 名前 コメント
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スーパーテトリス3 【すーぱーてとりすすりー】 ジャンル パズル 対応機種 スーパーファミコン 発売元 BPS 開発元 トーセ 発売日 1994年12月16日 定価 8,500円(税抜) 判定 良作 テトリスシリーズリンク 概要 マジカリスのルール スパークリスのルール ファミリスのルール 評価点 問題点 総評 移植 概要 前作『スーパーテトリス2+ボンブリス』の続編。 通常の「テトリス」の他に3つの派生版を実装している。 テトリス:ひたすらラインを消すエンドレスのAタイプ、25段消したら次のステージへ進むクラシックルールのBタイプを収録。 ちなみに前作のCタイプは本作には無い。(決められた法則に沿って下からブロックが一列せり上がってくるもの) マジカリス:テトリスに色分けのルールを追加した派生版。 スパークリス:前作の「ボンブリス」の変形版。 ファミリス:テトリスシリーズ初の、最大4人対戦型のテトリス。 消去時の音声実装。「シングル」「ダブル」「トリプル」「テトリス」 テトリスは男性の声で、マジカリスは女性の声である。 マジカリスのルール 赤、青、緑のいずれかに着色されたピースが落ちてくる。テトリスと同様、基本的には横に並べて消す。 テトリスではライン消しでは隙間は埋まらずそのまま消した分だけ落下するが、マジカリスでは同色ブロックのかたまりが独立して落下する。うまくやれば連鎖や5段消し以上も可能。 ピースを4回転させると色が変わる。同じ色だけで横に並ぶと「マジカリス」となり、その色のブロックを全て消すことができる。 出現直後に左回転するとすぐに色が変わる仕様なので、「左回転したいけど色は変えたくない」というときは3回右回転しなければならない。テトリス慣れしているとかえって違和感を覚えることも。 時々、以下のような特殊なブロックが登場する。 シルバーブロック:灰色のブロック。横一列に並べても消すことができない。 マジカリスが発生すると、その際の色に変化する。シルバーブロックでのマジカリスを決めれば一発で消すこともできる。 レインボーブロック:キラキラ光るブロック。マジカリスの際に全色に対応するワイルドカードとなる。 レインボーブロックだけでマジカリスを決めると、全てのブロックが強制的に下まで落ち、隙間が全て埋まる。 対戦モードでは、通常消しで消した分だけ相手のフィールドにシルバーブロックでせり上がる。また、マジカリスで消した場合は、ランダムな色のブロックが上から消した数に応じて降ってくる。 1人モードでの遊び方はテトリスと同様。対戦モードでは『テトリス武闘外伝』のNEXT共有システムを採用。 スパークリスのルール 通常ブロックだけを横一列に並べても消えず、落下してくるピースの中に混じってくるライトニングブロック(以下LB)を起爆・誘爆する。これによって予め積まれたブロックの全消しを目指すのは前作ボンブリスと同じ。 LBの効果範囲は揃えたライン数・連鎖に応じた長さの上下左右一直線になっている。この電流で輪を作った場合、その内側にあるブロックは強制的に消える(囲み消し)。 LB4つを四角に並べるとデカLBになる。今作はデカLBも揃えたライン数で電流の伸びが大きくなるようになった。 他にも「LBが全く混じっていないピースも降ってくる」「LVが上がってもピースは4ブロックのまま」といった違いがる。 その他の特殊ブロックもあるが、コンテストモード(1人用モード)では登場しない。 ラバーブロック:パズルと対戦で登場。2回電流を流さないと消えないが、囲み消しなら一発で消える。 壁:絶対に消せないブロック。パズル限定で登場。 前作ボンブリスと同様のコンテストモードとパズルモードがある。対戦ではマジカリスと同様に、『テトリス武闘外伝』のNEXT共有システムを採用。 コンテストでは、ピースが1ステージにつき100個の制限があり、使い切ったらゲームオーバー、クリアした時の残りがスコアになる。一度に4列以上揃えたり、デカボムを作るとカウントは回復する。 コンテストは前半30ステージをクリアするとエンディング→後半30ステージとなる。 対戦では、消す毎に相手へブロックを送れる。電流で消したブロック分だけ下からせり上がり、囲み消しで消した分だけ上からラバーブロックが落ちてくる。相手が積み上がる他にも、先に全消ししても勝利となる。 ファミリスのルール 2~4人で遊べる。ルールが独特なので2人で遊んでもなかなか面白い。 通常のテトリスと違い、フィールドの横幅が7列と狭い。消し方はテトリス同様。 下に「+2P」「-4P」などと表示され、ランダムで切り替わる。これは攻撃する相手を表す(例えば+2Pの状態で4段消しすると、4段を2Pにだけ攻撃する)が、-の場合はラインを下げる(つまり相手を有利にしてしまう)ので注意。また、ALLは全員で自分も含める。 せり上がり方も独特で、「一番下の段と同じ形のものがせり上がる」。他のテトリスではご存知ランダムで一列を除い9列がせり上がる。ただでさえテトリス狙いが有利と言われているが、このルールがさらに拍車をかけている。 評価点 新たにテトリス派生版を開拓した逸品。 マジカリスは非常に遊びやすく、前作のボンブリスになじめなかった人でもこちらはとっつきやすい。 初の4人対戦実装。しかも攻撃の仕方が独特のため今でも遊べるゲームと言ってよい。 音楽は相変わらず優秀。テトリスは音楽が選択でき、ステージが進む毎に音楽が変化するマジカリス(その中でもロシアの音楽をメドレー可したものが秀逸)がプレイヤーを飽きさせない。 問題点 ボンブリスと同様、スパークリスはエンドレスモードがない。 スパークリスがすこし難解。ボンブリスと違い、一段揃えただけでも上下が消えるため、連鎖ライン消しは狙いにくい。またLBがないピースが降ってくる事が難易度を上昇させている面も否めない。 囲み消しが強力すぎるため、連鎖を狙わずともクリアは容易。パズルも問題数や難易度ともに大きいものとはいえない。 狙いにくい分、連鎖したとき実質の揃えたライン数は累積して扱われる仕様になっている。具体的には、 2ライン→2ライン→2ラインと連鎖した場合、実質の揃えたライン数は2,4,6 1ライン→2ライン→3ラインと連鎖した場合、実質の揃えたライン数は1,3,6 1ライン→2ライン→1ラインと連鎖した場合、実質の揃えたライン数は3,5,6 対戦マジカリスで下からせり上がったブロックの隙間に上から降ってきたブロックが入って消えることがある。これでマジカリスが完成してしまうとなんともマヌケな展開である。但し、これはこれで面白いという人も。 NEXT共有化・非共有化を切り替えられない。テトリスやファミリスでは非共有化で固定、マジカリスやスパークリスでは共有化で固定。 スパークリス中に無駄に落雷のエフェクトが入る。1人用ならまだしも対戦だと時間がかかり、その間にNEXTを取られてしまう。 総評 アイディアが非常に優秀。マジカリスやスパークリスはその後のリメイクは一切ない事に加え、本作のVC再配信もないのがかなり惜しい。ボンブリスとまとめてネット対戦ゲーム化が待ち望まれている。 移植 2024年冬にSwitch/PS4/PS5/XSX/Atari VCS/Winで、オムニバスソフト『Tetris Forever』が発売予定。本作が収録されている。
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最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000 100 130 90 130 90 経験値 お金 アイテム 500 500 テトリス(100%) 開始直後に挑める割には強く低レベルでは勝利は困難。 状態異常毒、炎が効き易い、通常攻撃とテトリス攻撃はどちらも物理属性なので防御力を高くして挑むのも手。